霸三国 游戏相对公平性理性分析

 霸三国的游戏相对公平性小编今天为大家来分析一下,游戏中一些小技巧的攻略已经很多了,我不想再去重复,这里只讲下如何才能让一个好的游戏玩家不流失,能火爆而持续的攻略。
  1.来玩策略类游戏的玩家大多是日常生活中动脑多过动手的人,因此游戏要尽量将手动点击减到最低。
  2,游戏玩家分高v低v平民3部分人,缺一不可,想要吸引所有人得有几个条件,要让玩家有一个共同的目标,而且这个目标能让人永久的保持激情又不能到达,只能靠近,,要有一个相对公平的游戏环境,在玩家向目标进军的过程中vip用钱作动力,平民用时间作动力,除此之外不应有别的区别,
  3.游戏还得有一个能让玩家之间交换的平台,这样平民能在默默的种田中换到游戏币,vip也可以用游戏币坐享其成,系统也可以在交易中收取税收,这样能将消费能力分散。对各方都有利,至于游戏中系统送的东西可以绑定,不能参与交易。
  综上所说,霸三最好能作如下修改:
  1.目测霸三可能是所有策略类手动最多的游戏,简直到了让所有玩家无法玩下去的程度,其实游戏只是为了保持玩家的在线活跃度的,并不要让人如此疲惫,建议将野地分为5级,玩家能在线挂机,但得成塔式刷,每种野每天能刷30次,大小农田为一级,大小山寨,大小树林,精铁,白银,乌金为一级,大小营,共5级,比如大小农田可以分2队,一队小农田,一队大农田,挂机刷按行军时间,战斗时间,回程时间计算,刷完这5级行军15也得3小时左右,另外困难征战不分v,所有人都每天只能打3次,也能在线挂机,每层设置时间为一分钟,3次80就得4小时,再加上晚上打城,这样玩家就得每天在线10小时以上,没时间吗??充v,v5征战和野各能一键完成一次,v6各2次,v7以上都能一键完成,十几分钟搞定,没钱就用时间堆。材料太少了吗丶?所有人都一样就没有少还少的了,想要就去商店买。。
  另外将活动名时间全部安排在19点到23点之间,其余时间关闭推城功能。每晚推城增加俘虏玩家功能,能俘虏所打城有封的玩家以及参战的玩家,能关12小时,俘虏在这12小时以内所得的经验将会有一部分分给主人和他的武将。
  还有能流通的才叫货币,游戏币也是如此,得开个武家交易平台,让游戏币流通起来,至于系统送的东西可以绑定,不能交易。这个实在无力吐槽。

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